ゲーム開発

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【パワスロ:Tips】ハンバーガーメニューの作り方

はじめにパチスロアプリでも使用している、ハンバーガーメニューの作り方を記事にしました。使用頻度が低めのメニューや設定関連のメニューはクリック時に表示すると画面を広く使えます。特にモバイルで効果的ですね。よく使うのは表示されていたほうが嬉しいけど、あんまり使わないやつはメニューで表示される

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【パワスロ】コンテナー・ドロップシャドウを使ってボタンやレバーを表現する

はじめにパチスロアプリでも使用している、コンテナー・ドロップシャドウを使った浮き出る感の実装や、ボタンを押したときの押し込み感などの実装を記事にしました。パワスロシリーズの記事はこちらからコンテナー・ドロップシャドウを使った実装は以下の記事でも紹介しています。実装動画動画

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【パワスロ:Tips】OnVisibleでのNavigateで画面切り分け とその対処法

はじめにパチスロアプリでも使用している、スタート画面のOnVisible、条件に応じてNavigateで画面遷移する方法と、その際のネックの事象(編集できなくなる)の対処法の部分を記事にしました。以前の記事はこちらhttps://youseibubu.com/apps/sav

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【パワスロ:Tips】SaveData、LoadDataを使ってローカルキャッシュ保存する

はじめに先日作成したパチスロアプリで使用しているSaveData、LoadDataを使ったデータの一時保存について、業務アプリでも活用できると思いますので、記事にいたしました。簡単に説明すると、ブラウザやアプリのローカルキャッシュにデータを保持しそれを使用できる機能です。通常であればS

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【パワスロ】Power パチスロ 1号機 -ヨウセイVer–略してパワスロ!を作りました。

追記:ゲームコンテスト#0 大賞とデザイン賞をいただきました!TIPS当日の内容については以下記事よりご確認ください。アプリのダウンロードもこちらのページから可能です。はじめにMVP コルネさん主催のPower Appsでゲームを作成するコンテスト【JPPGB】ゲーム作

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