追記:ゲームコンテスト#0 大賞とデザイン賞をいただきました!
TIPS当日の内容については以下記事よりご確認ください。
アプリのダウンロードもこちらのページから可能です。

★2024/2月更新 YouTubeに登壇動画アップしました! 本コンテストの登壇動画をYouTubeチャンネルを立ち上げてアップしました!併せてご視聴ください~!https://youtu.be/aYtzZ_1QYaQ?si=4_5IH2f-_-NZuOxR【JPP...
はじめに
MVP コルネさん主催のPower Appsでゲームを作成するコンテスト
【JPPGB】ゲーム作成コンテスト #0 にスロットゲームで参戦いたしました。
以下記事でコルネさんよりエントリーされた方々のアプリの紹介がされています。
【JPPGB】ゲーム作成コンテスト #0の作品が公開されました! – コルネの進捗や備忘録が記されたなにか (hatenablog.com)
POINT現在(7/ 6 時点)ではアプリを公開中で投票期間、7/15に当日イベントが開催される予定です。
まだまだ参加者募集中です。本イベントではアプリを自分の環境へダウンロードして遊べるのですが、なんと中身(実装)を見ることが出来ます。
これどうやってんだろー?が中身を見ることが出来るという神イベントとなっていますので、ぜひぜひ参加いただき、遊んで、楽しんで、お勉強もして、投票していただければと思います。
パワスロシリーズの記事はこちらから
デモ動画
作ってみた感想など
自分は約3年ぶりにアプリでゲームを作ってみたのですが、(説明資料にも書いてますが)最初は基本的に動けばいいやーという気持ちでしたが、作っていくうちにあれもこれも、見た目も、モバイルも、業務にも応用できる機能も、、とどんどん時間を溶かして作ってしまいました。
基本部分(回す、止める、当たる)くらいは6,7時間で出来たのですが、その後のエフェクトや画像、音源、機能追加などなどでその3倍くらい時間つかってしまいました💦 普通に自分のために作るレベルならやらなかったと思いますが、コンテストという機会で皆さんに触ってもらえると思うとある程度までこだわりたくなった感じです。
コミュニティでも遊んでもらったんですが、やはり画像や動画みるだけじゃなく、動かしてみて初めて楽しさや爽快感、ドキドキ感が味わえるねーという感じでした。
リーチ演出の際に思わず「激アツじゃないですかー!」と放ったセリフが皆さんにウケてうれしかったです (*´▽`*)

今後の展開と資料
今後、本ブログにてスロットゲームをベースにいろいろな技術情報、Tipsなどの投稿を予定しています。(メニュー作成、PCモバイル切り替え、セーブ機能、ボタンの見た目、スロット部分などなど)
ひとまずは遊び方や機能紹介、実装ポイントなどを以下の当日アピール用説明資料に載せておりますのでこちらご参照ください。
e92aceefc52f899926a2100e9c6a37fc-1Power パチスロ 1号機 -ヨウセイVer– 解説書 | ドクセル (docswell.com) へも資料アップいたしました。
パワスロシリーズの記事はこちらから
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