はじめに
TIPSこの記事は、Microsoft Power Apps Advent Calendar 2025 12月18日 担当分の記事です。
遅ればせながら、今年の10月に行われた、JPPGB(Japan Power Platform Game Builders)のゲーム作成コンテスト#2にて「クライミング ぴーた!」というゲームをPower Apps キャンバスアプリで作成してエンタメ賞をいただきました!
こちらのイベントはMVPコルネさんが主催されているPower Platformの範囲で何かしらゲームを作成して遊んでもらい評価いただくコンテストとなっております。#0回を含めると3回目の開催となりました。
自身も3回目の出場となり、0回目はなんと「パワスロ」で大賞をいただき初代チャンピオンの座に輝きました!
翌年は「ぴーたの異世界大冒険~最後のDX~」でアイディア賞をいただきました!
エントリー者8名によるバラエティに富んだゲームが紹介されとても楽しい時間でした。
今回はライト級、ヘビー級と一応階級が分かれての開催でしたが始まってみれば垣根がなく無差別級という感じでしたw
JPPGB ゲーム作成コンテスト#2について
公式イベントページは以下です。8名のエントリーの方々によるおもしろ、技術、かわいい、とんでもなアプリが発表されております。
また、アプリ公開ページにすべてのアプリと解説書がアップされておりますので、こちらからダウンロードしてPower Appsなどにインポートして遊んだり、中身をみて参考や勉強したりが出来ちゃいます!!
# 📒イベント概要 Japan Power Platform Game Builders (JPPGB) では、本来業務アプリを作成するはずのPower Platformを用いてゲームを作成してみよう!ということに取り組んでいるコミュニティです。 今回のイベントでは、皆さんお待ちかね(?)のゲーム作成コンテストを開催します!🎉 Power Platformで開発されたゲームであればOKです! Power Apps, Power Automate, Power BI, Power Pages, Copilot Studio...サービスの制限はありません。 テーマやジャンルの縛...
クライミング ぴーた!について
YouTubeへサンプル操作の動画をアップしました。こんな感じですw
ゲーム概要:
朝帰りしたぴーたをぱわ代が怒って障害物を投げてきます(なぜかパワ谷さんまでもが?)
障害物をよけつつ、登っていき、疲れたらベランダで休憩、たまに出現するPマークで一定時間無敵。
100階登るごとに落ちてくる障害物の速度があがり、300階でまた元に戻るを繰り返します。
また、300階まで行くと1UPします!(最大4キャラまで)
全キャラ落ちてしまうと(落ちると20階ダウン)エンディングで、そこまでの登った階数でランキングを競います。
キャッシュ機能もあるので、また開いたときも前の記録が残っているので、何度でもハイスコアにチャレンジできます!(キャッシュなのでしばらくしたら消えたりします)
JPPGB ゲーム作成コンテスト#2 登壇資料
資料もドクセルにアップしております!(忘れていたので今更アップしました💦)
大賞はDAIさんの「CROCODILE PANIC」!その他にも素敵なゲームがたくさん!
DAIさん @da1sk8_xxx の「CROCODILE PANIC」です。
コミカルなイラストでシンプルなもぐら(いやワニ?)たたきゲームを楽しめます!
ランキング機能もついてやり込めます。いやーかわいらしいですね~!!!
おわりに
いやー、普段は業務アプリを作るツールでゲームを作ろうってのはやっぱ面白いですね。
頭の中で設計をイメージし、実装してみてうまくいったときのあの気持ちよさはなかなか他で味わえない。
もちろんシステムの制限などの壁にぶち当たったりしてうまくいかないことも多々ありますが、それらを創意工夫で乗り越えたり、別角度のアイディアで回避したり、よりよいコンセプトにしたりと障壁を乗り越えることもまた楽しみとなります。
今回のようなコンテスト形式の場合、遊んでもらえるユーザーさんがいるので、とりあえず動けばいいレベルではなく、ちゃんと遊んで楽しい。これはすごい!ちゃんとゲームとして成り立っている!というレベルまで作り上げることができるのもよいことです。コンテストがなければそこまで頑張れる自信はないですw
また、現在は生成AIがあるので、プログラミングが得意でない方もバイブコーディングで作ってみたりもできますね。特にイラスト系の作成などはほんとうに生成AIに助けてもらえます。短時間でイメージするものサクっと作れるいい時代となりました。
さらにいうとゲームのレベルによっては全体の作成も生成AIにより簡単に作れてしまう場合もありますが、
やはり作り手の想いやアイディアを自ら実装することで得られる経験やスキルは大きいです。もちろんCopilotなどのAIに不得意な部分は助けてもらいながらでよいと思いますが、まずは作ってみようかな!という機会があればぜひやってみてほしいです。それでは!
JPPGB ゲーム作成コンテスト #2に参加したゲームで遊んでみよう!! ビリビリ後夜祭イベントも開催しました!
今回も楽しい大会でした。実はこの後に主催コルネさんをゲストにお呼びして、ヨウセイとDai365さんでやっているコミュニティ「ビリビリ」でも後日、JPPGBのゲームで遊んでみようイベントを開催しました!
ゲームをやりながら実装ポイントなどを解説しつつ、ワイガヤして楽しいイベントでした。
# JPPGB ゲーム作成コンテスト #2に参加したゲームで遊んでみよう!! ## 開催概要 * 日時:2025年11月6日(水)21:00〜22:00 * 形式:オンライン(Teams ) * 対象:JPPGB #2 参加者・見学者、Power Apps/Power Platform のゲーム制作に興味がある方 * 参加費:無料 * ゲスト:JPPGB 主催 コルネさん 本編コンテストで登場したゲーム作品を実際にプレイし、感想をシェアするアフターイベントです。 短時間でも「遊んで学ぶ」「UI/UXの工夫を体感する」場としてお楽しみください。 今...
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